浏览数量: 3 作者: 本站编辑 发布时间: 2021-10-12 来源: 本站
一、活动简介。
积分地是一款把点数作为游戏货币的小程序,集合了签到.大转盘.手速数钱等各种游戏,类似新年园游会,吸引用户每天来“游园”,达到活跃的效果。如今,网络红利逐渐消失,各大互联网巨头为了保护留存活动而绞尽脑汁,积分乐园正是互动为中小企业提供的解决方案。
在积分乐园活动中,用户通过签到任务获取基本积分,玩游戏获取额外的积分,用户可以使用累积的积分兑换商家设置的礼品。为满足新年园游会热闹的主题,将互动热H5游戏复制到线上小程序中,可以有效地实现春节期间的留留性.活动效果,同时融合几款游戏与多种玩法,使活动更加有趣。
流程:
它充分利用游戏化机制,让用户根据已确定的游戏规则和流程完成游戏化体验,充分让用户在活动中感受机遇.挑战.竞争与奖赏,以实现每日留存活动的目标。有五款热门小游戏,包括大游戏机.抓娃娃.手速数钱.刮刮乐.建造房屋.不同的游戏对应不同的积分奖励机制,玩家所投入的游戏费用和收益也不一样。
每场比赛的投入成本和收益阈值对比:
二.活动描述。
【版本】所有帐号均可创建体验积分乐园活动,仅尊贵版或以上。
三.建立课程。
1.创造活动。
搜索活动市场的“积分乐园”,点击创建活动。下面是:
2.基本条件。
走进活动编辑页,点击“基本设置”来设定活动标题。
注:活动结束后,用户不能使用积分兑换礼品。
首屏广告:打开每一次进入游戏都会先显示第1个屏幕广告,可以利用设定的品牌广告传播品牌形象。
点播兑换资讯:开启后,将在活动主页播放礼品信息。
可以参加的区域:打开部分地区限制,不允许参与区域以外的用户进入游戏。
激活密码:打开后,用户需要输入指定的密码即可进入游戏。
联络方式:打开后可以设定要填好的联系信息,可以参加活动或者中奖后需要填写联系信息。
3.积分设定。
3.1.签字。
设定每天可以得到的积分数目,如果连续开放签到奖励,用户可以连续签到N天,可以在第N天获得连续签到的积分,并在断签后重新计算。
3.2.安装大转盘。
设定得奖率.每天打开抽奖机会,每天打开抽奖必中,用户每天必选的奖品等级;
有三级大转盘积分制,相应得奖比例为一等奖:二等奖:三等奖=1:3:6。
(假定中奖率为10%,每日抽奖机会3次,开奖必中三名,则某一家当天必得一次三等奖,在另外两次抽奖中,得奖金的概率为:二等奖:三等奖=1%:3%:6%。)
3.3.抓娃娃装置。
可以设置初场、中级场和更高场下每次消费积分和积分;
抓娃娃分三个等级进行比赛,不同场次进入游戏所需的积分数不同,每场比赛都有一个对应三个奖励分值。为了减少设定开销,我们提供了一个积分奖励的默认值方案,缺省值是以每一次消耗积分的设定为单位×10.×5.×1,如果当前缺省值无法满足,也可选择自定义积分奖励。
(玩偶一次游戏时间限制为10秒,超过10秒后钩子会自动落下,游戏结束)
3.4手动计费装置。
可以设定每次消耗点数,发放点数,以及达到点数之后的点数。
(手速数钱一局限时30秒)
注:玩抓娃娃和手速数钱游戏比较简单,建议不把分数设定得太高,消耗积分太少,以免使用者刷分,造成活动中不必要的损失!
3.5.刮板装置。
可以设定中奖率.每一次刮奖都需要消耗积分和积分奖励;
刮刮乐有三级积分奖励,相应得奖比例为一等奖:二等奖:三等奖=1:3:6;
计分方式,计分方式为:每一次消耗积分设定×10.×5.×1,若目前的计分未达到预设值,亦可自行设定积分奖励。
3.6.建造房屋。
每一次的消耗都可以设定,积分分等级,以及初始的积分池。
建造房屋的积分奖励是分到积分池的积分,用户需要将所消耗的积分池内的积分放入积分池,当游戏等级达到瓜分阈值时,积分池可以平均瓜分积分,最终积分=所有用户消耗的积分;
建屋瓜分周期为一天一次,每期瓜分时间为当晚11:30-12:00,期间用户不可进入,如当日无人参与,则积分池中的积分不会被累加。
4.赠送物品。
设定丰厚的奖励,作为留置奖励,使用者可以使用积分兑换礼品,激励使用者每天进入活动进行签到.玩游戏获得积分,最多可设定8个礼品。
使用者对兑换礼品没有数量限制,兑换完毕后可兑换,直至兑换完毕为止。
5.更高培训。
5.1.公司资料。
企业logo可以在首页设置,设置功能按钮增加品牌曝光。
5.2.共享设置。
可以通过分享海报.小程序卡片来增加活动曝光;打开信息提示可以在每天的服务公告中提醒用户进入活动,有效提高留存率。
6.个性化的编辑。
游戏背景:目前支持替换积分乐园活动首页.标题.底按钮颜色.背景音乐.签到图标及个别小游戏图标,小游戏页暂不支持个性化编辑。
7.开展和促进活动。
事件设定好后,点击发布活动,可以放入下载的小程序代码或者推广到社区里;或者把游戏放入公众号里。
详细教程请看:如何将小程序游戏嵌入公众号?